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「正规线上娱乐平台推荐」地塑师依普,闪避,旧思路和新环境的产物

2019-12-23 08:16:54 | 作者:匿名

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「正规线上娱乐平台推荐」地塑师依普,闪避,旧思路和新环境的产物

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我不得不说,这个版本非常的有趣。上线后会发生什么不得而知,但是起码大部分的旧思路都被灌入了新鲜血液,通过现有的一些卡组变种,也许我们能看到一些特殊的存在。

地塑师依普

8费4/8,在你每回合结束时,随机召唤一个法力值消耗等同于你的护甲值(最高不超过10点)的随从。

非常不适合传统防战,比腐面还不适合。防战自古以来生物就少,带大哥不如不玩防战,848没有嘲讽而且意义不大,不建议带。瓦王战是一个有先例的大哥卡组,和大哥的兼容性较好,问题在于瓦王战是一个特殊的中速进攻卡组,他属于那个环境下的产物,本事构筑上对抗快攻会有些乏力,并不像其他大哥卡组那样有存活能力。现在瓦王战缺的不是大哥,是优秀的解牌和前期过渡,食尸鬼和乱斗这样的牌明显冲突,小斧子实在太关键。

那么着重的地方应该是防战和瓦王战相互结合的产物,比如恩佐斯控场战,以后可能出现的大哥战。这类慢速控场节奏卡组比较全面,同时有一定的运营能力让招募体系和大哥相互结合,增强是增强了,但是一个偏弱的卡组能不能在新版本大放异彩还有待观察。

闪避

3费,奥秘:你的英雄在受到伤害后,在本回合中获得免疫。

确实,中后期盗贼现在有了一定的护脸能力。

这张牌能为盗贼在前期抵挡10点伤害左右,特别是在对抗快攻德时,能抢到一个回合的机会。偏后期的奇迹贼或者亡语贼都可以用上,这牌前期是最好用的,越到后期作用越小,可能还没有用。

双消失带dk巨人的奇迹贼属于上版的弱势群体,王子贼火了之后就销声匿迹了。前期和后期质量同时得不到保障,中期能力还被换掉的牌削弱了,这是我见过的最弱形态的奇迹贼。但是这个版本盗贼的存活能力得到了一定的增强,也许我们在质量上下更多的文章,这种偏控制的奇迹贼能有在新环境中站住脚跟的能力。

我很高兴看到一些建立在原有基础的新思路不断出现,一些曾经的体系在这些新卡的带领下也开始向新方向发展。战士的招募体系到现在为止依旧模糊不清,官方可以说把这个扩展包拆成了几个套路供每一个职业去挑选加入。这也是他们一直所希望的,每一个职业都有不同的强力形态,能在丰富的环境中进行对抗。

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